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梦幻西游:回顾当年梦幻宣布点卡收费时刻 引发

时间:2019-05-07 04:41 点击:
因为《梦幻西游》从2003年12月18日正式公开测试以来,好评如潮,受玩家欢迎的程度超乎想象短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线万人大关,目前还在不断增长;公测26天以来共开

  因为《梦幻西游》从2003年12月18日正式公开测试以来,好评如潮,受玩家欢迎的程度超乎想象短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线万人大关,目前还在不断增长;公测26天以来共开放服务器58组,平均每天开放近2.5组;连续三次开放移民,解决服务器中的人口问题,可服务器依然爆满一系列公测以来的杰出表现,让网易看到了梦幻的光明前景。

  于是网易认为一款网游只有正式进行商业化的运营,玩家们才能享受到更加专业的服务和内容,同时也只有完成了商业化运营,才能够正式的获得市场认同,获得线京燕头条-懂你的新闻才是你想看的

  《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时5点(1点=0.1元),每12分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。

  玩家:梦幻的收费计划启动的很突然。大家都知道它会来,却没想到会来的这么早。任何改革都会有反对的声音,何况是让大家掏腰包的改革呢?于是梦幻大地反对声一片,有世界喊话的,有集体摆摊,把摊子名字改成抵制收费的,有哭喊着要挟收费就罢完的,还有的表示接受收费,但不能这么贵,甚至有人很多人坚决要求出月卡,等等等等,千种声音,不一而足。而梦幻,就敢冒天下之大不韪,任你喊声一片,就这么收了!1月16日,梦幻出了收费公告,一小时5点!l11京燕头条-懂你的新闻才是你想看的

  04年玩家:这可就不得了喽,梦幻里的人刷的一下就没了,嘻闹的长安街也变的冷冷清清。l11京燕头条-懂你的新闻才是你想看的

  99年梦幻大话的前身,大话西游一也是和现在一样的收费,不管玩家如何抗议,网易还是一样的,一小时五角,当时还没有像现在这样平衡,当时一个化生中个毒,就等于无敌,相同等级的,没人能赢,(中毒后不能封),一个化生能打五个物理系门派,结果所有玩家就是这样付费为网易测试游戏,而开始6个服务器在线W人,最多连开到半年后加起来不足3000人,最后全部服务器合并成二个服务器。这就是为什么大话二测试了四个月,而梦幻只测试一个月就收费的原因,梦幻里所有的技能,任务,NPC基本都是照搬大话一的,只是攻防结构改了下,加了宝宝,比原来平衡一点而已,所以这也是梦幻西游不用测试很久的原因。

  一时冲动开始了我的梦幻西游之旅,对于只玩3D的我,回合制游戏实在挺新鲜。我坚持玩了很久,一直想超过带我的朋友。本来想寒假一直努力玩西游,没想到在寒假前进行了收费,对于这类有摆滩的游戏竟然收费那么贵?还没能及时推出月卡,我迷惑不解。游戏共测不到1个月就收费,我很少见到。对于回合制游戏更无法想象了,本来就不是什么热门游戏,竟然收费那么早,还那么贵!

  玩家风:其实我们不反对它收费,只是觉得太突然,收费太贵了,基本是学生玩家,难道要我们向家里要钱玩游戏?不知道决策者们自己的孩子要是要大把的钱去玩游戏,他会有什么感想。l11京燕头条-懂你的新闻才是你想看的

  游戏马上就要正式收费了,今天我一上线,就看到许许多多在世界里面超着关于收费的问题,有的人甚至大骂出口.当我们理智点。静下心来好好想下,收费重要吗?其实我个人认为,收费并不重要,重要的是你对这个游戏可否有依恋,好否有喜爱。如果有,那么这游戏就是说是你对这款游戏是认同的,从而是肯定的。我想一个游戏一定是要收费的,而收费是早晚的事情了,但是我知道的只有一个--游戏是一个美好的世界,是一个理想的世界,不应该由收费来干扰它那美丽的容貌。所以我希望大家不要把收费与否看的过于严重,过于紧张。

  至此,梦幻西游点卡收费模式正式确立,一直延续至今。l11京燕头条-懂你的新闻才是你想看的

  点卡游戏,点卡可以在游戏中兑换游戏时间或者银两。06年时,出售点卡的玩家以不付费的玩家为主,工作室为辅。出售点卡的玩家在37.5小时内除却必要的花费,多产出的银两约100W两,可以供这些玩家购买150点点卡。后来随着工作室大量介入,梦幻严格限定了跑镖的次数以及提高人为操作的要求,仍旧控制住了一定时间内银两的产出。由于银两与游戏时间挂钩,游戏时间与点卡挂钩,点卡与人民币挂钩。所以,控制住每个游戏角色规定时间内银两的产出,就能让游戏币依赖上人民币。

  纵使在短期内向某一个区投入大量人民币,游戏的经济系统也未必会陷入困境。因为银两是由时间产出,点卡除了某些非主流消费之外无法购买任何道具。所以如果玩家短期内投入大量人民币,会出现没有银两可以买的局面,也就不能购买太多道具以至于改变道具的市场价。时间这个因素不仅加大了经济系统的可控度,也给了运营部门进行紧急调控的时间。

  2004年梦幻进入点卡收费模式后,确保了梦幻经济的稳健,为这十年梦幻的健康发展打下了基础。l11京燕头条-懂你的新闻才是你想看的


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